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Archimonde "Bug"
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Kandra

Anmeldedatum: 21.09.2005
Beiträge: 461
Wohnort: Hallbergmoos...na Bayern halt xD
 Archimonde "Bug"

Hab grad gelesen, dass Archimonde wohl ein wenig verbuggt sein soll, es spawnen mehr Feuer, die Feuer haben eine größere Reichweite (man kriegt den Dot schon wenn man nur 5 Meter entfernt vom Feuer steht) und der MT wird nun auch Opfer des Airburst (das ist aber anscheinend gewollt ^^). Ajo und durch die größere Reichweite des Feuers hat der MT natürlich permanent den Feuerdot ^^
Gab wohl schon nen Hotfix, allerdings nur das die Feuer net einfach durch Archi durchlaufen wenn sie gespawnt sind und die Melees abfackeln.

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4074957520&sid=3&pageNo=2

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=6441116635&pageNo=1&sid=1#0

Viel Spass heut Abend cheers
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BeitragVerfasst am: Do Mai 15, 2008 1:59 pm
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Mordok


Anmeldedatum: 20.09.2005
Beiträge: 1821
Wohnort: Wien / Innsbruck
jo, aber das galt für die testrealms oder ?

http://www.mmo-champion.com/
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Mordok - Lvl 80 Rogue [Ex-KMS-Raidleitung]

Reports of my death are greatly exaggerated.

BeitragVerfasst am: Do Mai 15, 2008 4:01 pm
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Kandra

Anmeldedatum: 21.09.2005
Beiträge: 461
Wohnort: Hallbergmoos...na Bayern halt xD
weiß ja nich ob so viele Raids aufm Testrealm noch Archimonde killen ^^ Hörte sich schon nach den Live-Realms an, 2.4.2 war doch das von gestern oder?
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BeitragVerfasst am: Do Mai 15, 2008 4:35 pm
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Shalissa


Anmeldedatum: 04.05.2007
Beiträge: 326
Es scheint überall zu sein.. Aber es heißt auch dass Archi jetzt eine größere Hitbox hat...

BeitragVerfasst am: Do Mai 15, 2008 4:41 pm
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Alodon


Anmeldedatum: 29.07.2007
Beiträge: 479
Wohnort: Hessen, Kassel
Zitat:
Es wurde ein Hotfix aufgespielt der verhindert, dass Archimondes Verdammnisfeuer sich direkt durch ihn durch bewegen können, nachdem sie erschienen sind. Die Bewegung des Verdammnisfeuers sollte nun konsistenter zum Verhalten der vorherigen Patches sein und Nahkämpfer sollten es somit etwas leichter haben dem Feuer auszuweichen. Es wurde über weitere ungewohnte Dinge berichtet, die in dem Kampf seit Patch 2.4.2 auftreten. Das genannte Problem war aber bisher das einzige, das wir lokal nachvollziehen konnten. Wir gehen Meldungen zu ungewohnten Aspekten des Kampfes weiter nach.


http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4095539572&sid=3
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Tränkemeister - Alodon Jäger Marksman, Bób Todesritter -

BeitragVerfasst am: Sa Mai 17, 2008 1:14 pm
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